import * as THREE from 'three';
// 初识材质
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 1.创建场景 
const scene = new THREE.Scene();

// 2.创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
// 添加到场景中
scene.add(camera);

// 导入纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('./texture/01.jpg');
// 纹理参数是二维的
// texture.offset.x = 0.3;
// 纹理的显示算法设置
// 当纹理覆盖小于一个像素时如何采样
texture.minFilter = THREE.NearestFilter;
// 当纹理覆盖大于一个像素时如采样
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;

// 创建物体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const basicMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: '#ffffff',
    map: texture
});
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, basicMaterial);
scene.add(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 设置控制器阻尼
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

function render() {
    // 设置阻尼后要进行更新
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render);
}

render();

window.addEventListener("resize", () => {
    // 更新摄像头
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 更新摄像机投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window. innerHeight);
    // 设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});